Spēle sastāv no 16 dažādiem attēliem, kuros attēlotas ikdienas situācijas, priekšmeti vai darbības, piemēram, zēns ēd saldējumu, meitene smaržo ziedus, vai bērns pieskaras kaķim. Katram attēlam apakšējā malā ir pieci simboli, kas attēlo cilvēka maņas: redze, dzirde, garša, smarža, tauste. Bērna uzdevums ir izvēlēties vienu vai vairākas maņas, kas, viņaprāt, vislabāk atbilst attēlā redzamajai situācijai, un pielikt knaģīti pie atbilstošā simbola.
Spēles gaita:
- Bērnam tiek dots viens no 16 attēliem.
- Bērns uzmanīgi apskata attēlu un domā, kādas maņas tajā varētu būt iesaistītas.
- Izvēloties, bērns pieliek krāsainu knaģīti pie viena vai vairākiem maņu simboliem.
- Pieaugušais vai skolotājs uzdod papildu jautājumus, piemēram: “Kāpēc tu izvēlējies šo maņu?” vai “Vai vēl kaut kas attiecas uz šo situāciju?”
Ieguvumi:
- Bērni attīsta kritisko domāšanu un saikni ar ikdienas pieredzi.
- Veicina valodas prasmes, jo bērni tiek aicināti paskaidrot savu izvēli.
- Palīdz iepazīt un saprast cilvēka maņas.
- Veicina bērnu radošumu, jo situācijām var būt vairāk nekā viena pareiza atbilde.
Varianti spēles pielāgošanai:
- Komandas spēle: Bērni sadalās grupās, apspriež un vienojas par maņām kopā.
- Pievienot stāstīšanas elementu: Bērnam tiek lūgts izveidot nelielu stāstiņu par attēlu, iekļaujot izvēlētās maņas.
- Paplašinātā versija: Spēlei pievieno jaunas kartītes vai ļauj bērniem pašiem zīmēt attēlus, kas saistīti ar maņām.
Vairāk materiāli un apraksti bērniem un pedagogiem reģistrējoties un noformējot abonēšanu
